Blender 3.1 está finalizado y esta actualización del editor 3D de código abierto trae una característica muy importante para los usuarios de macOS: compatibilidad con Metal, la API de gráficos interna de Apple. También es la propia Apple la que ha contribuido a este esfuerzo, tanto proporcionando apoyo financiero como ofreciendo su experiencia técnica.

Concretamente, es uno de los motores de renderizado denominado Cycles (un “trazador de rutas basado en la física”) que adoptó Metal en esta actualización. Actualmente, el soporte está limitado a todas las Apple Silicon Mac, así como a las Intel Mac equipadas con una tarjeta gráfica dedicada proporcionada por AMD. También debe usar macOS Monterey, la versión 12.2 es suficiente para Mac M1, los modelos Intel tendrán que esperar a que se finalice la actualización 12.3.

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Si está utilizando una Mac Intel sin una tarjeta AMD dedicada, tenga en cuenta que las GPU Intel deberían ser compatibles en el futuro. Además, Blender promete mejoras de rendimiento por venir, aunque esta actualización debería traer una ganancia significativa. Las medidas presentadas por los desarrolladores permiten destacar el rendimiento duplicado en ciertas pruebas.

Ciclos que se ejecutan en la CPU Apple M1 en azul y en la GPU a través de Metal en rojo (imagen de Blender).

Blender 3.1 trae muchas otras características nuevas, principalmente enfocadas en el rendimiento de esta versión. La lista completa está disponible en la documentación del proyecto. La aplicación se puede descargar desde el sitio web oficial, en versión Intel o Apple Silicon dependiendo de tu Mac.

Aunque se requiere macOS Monterey para beneficiarse de la integración de Metal, Blender solo necesita que se instale macOS 10.13. La aplicación es gratuita, pero puedes participar en su desarrollo suscribiéndote a Blender Studio, una suscripción de 10 € al mes que da acceso a tutoriales e incluso a algunas películas animadas creadas con esta herramienta.

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Polo Rasmus