Epic Games anunció en el otoño de 2020 su intención de ingresar al mundo automotriz diseñando interfaces para pantallas de automóviles y basándose en Unreal Engine, su motor de renderizado utilizado en muchos juegos. Una idea sorprendente a primera vista, pero que tiene sentido si se tiene en cuenta que los automóviles dependen cada vez más de interfaces sofisticadas que pueden requerir mucha potencia informática. Tras Hummer, la segunda colaboración llega esta vez de la mano de Volvo, que pretende añadir una dosis de 3D gracias a esta tecnología.

Así podría verse la interfaz gestionada por el Unreal Engine en un futuro Volvo (imagen de Volvo Cars).

La asociación entre Epic Games y Volvo Cars se refiere a los futuros modelos eléctricos de esta marca que ahora pertenece al gigante chino Geely. El Unreal Engine servirá para mejorar dos puntos diferentes: por un lado, la visualización del propio coche en las pantallas, que será en 3D y de mejor calidad; la interfaz mostrada en las pantallas por otro lado, que debería volver a ganar en calidad y fluidez. Los detalles son escasos, Volvo se contenta con prometer gráficos “impresionantes y de alta calidad”, con animaciones 3D, colores más vivos y representaciones refinadas.

Leer:  Elon Musk nombrado para el tablero de Twitter

Todo un programa, con la incorporación de un segundo socio para que todo sea fluido: Volvo Cars recurrirá a Qualcomm e integrará un chip Snapdragon en estos modelos. Suficiente para ofrecer un sistema de infoentretenimiento el doble de rápido que el actual, basado en Android Automotive en los últimos coches eléctricos de la marca. Nada prohíbe además de preservar esta base, al menos en teoría, que el sistema operativo de Google pueda ser adaptado por cada fabricante en particular para modificar la interfaz.

Android Automotive: Google en camino de ganar la batalla del sistema operativo del automóvil

Android Automotive: Google en camino de ganar la batalla del sistema operativo del automóvil

Volvo ha intensificado sus esfuerzos de software para automóviles con un equipo dedicado que creará «VolvoCars.OS». No se trata de un nuevo sistema operativo sin embargo, la idea del fabricante es más bien unificar bajo un mismo nombre todas las experiencias que ofrece en sus coches, independientemente del sistema operativo subyacente. Todavía no sabemos cómo encajarán exactamente Epic Games y su Unreal Engine en este conjunto.

Representación 3D de un Volvo en Unreal Engine (imagen de Volvo Cars).

Una cosa es cierta: Volvo, campeón de la seguridad durante décadas, no pretende distraer con sus pantallas mientras conduce. El fabricante explica así que buscará un equilibrio para ofrecer animaciones más sofisticadas sin reforzar las distracciones y también sin sobrecargar las pantallas, para evitar que se vuelvan ilegibles. Deberíamos saber más en los próximos meses, la compañía tiene previsto inaugurar esta nueva interfaz con un vehículo eléctrico que debería presentarse a finales de año.

Leer:  Promo: fibra Sosh a solo 14,99 € al mes durante un año
Polo Rasmus